剪辑调色
Slog3 与 PP11 素材怎么统一颜色:两条入口,一个结果
Log 素材和相机直出素材的处理入口完全不同。先把两类素材分别送进同一个工作色彩空间,再用一条风格收口,整片颜色才不会散。
一个项目里同时出现 Log 素材和直出素材非常常见:主机位用 Log 拍,备用机或手机直出。如果两类素材各调各的,最后整片颜色一定不统一。
看完你会得到
- 先判断素材类型,再决定入口,别拿直出素材去套还原 LUT
- Slog3 优先走色彩空间转换,官方 LUT 作为快速方案
- PP11 这类直出素材本身就是成品色彩,不需要还原步骤
- 统一工作色彩空间之后,用同一条风格 LUT 收口
01先判断素材属于哪一类
拿到素材的第一件事不是调色,而是判断它是什么:是相机 Log(Sony Slog3、Canon C-Log、ARRI LogC),还是相机直出(PP11、HLG、标准或中性风格)。
把直出素材当成 Log 去套还原 LUT,会得到一层洗不掉的灰雾;把 Log 素材直接当正常素材加风格,则永远调不出干净的肤色。
02Slog3 的两条入口
入口 A(推荐):色彩空间转换。在达芬奇里用 Color Space Transform 节点,输入选 S-Gamut3.Cine / S-Log3,输出选工作色彩空间(DaVinci Wide Gamut / Intermediate),后续二级都在宽色域里做。
入口 B:官方还原 LUT。Sony 的 S-Log3 转 Rec.709 LUT 可以直接用,但要挂在一级之前,并注意它压高光较狠,要留够调整空间。
- Slog3 曝光参考:中灰落在 41 IRE 附近,过曝 1 档以内通常还能救回
- 不要依赖自动白平衡,Log 素材上自动算法容易误判
- 多机位混用不同相机时,先全部转到同一个工作色彩空间再比对
03PP11 直出入口:不要重复套还原
PP11(S-Cinetone 一类的直出风格)本身已经是成品色彩,正确入口就是 Rec.709 / Gamma 2.4,不需要任何还原 LUT。你要做的只是白平衡与曝光微调,再套一条风格 LUT 收口。
不确定素材类型时看示波器:直出素材的黑位和高光接近两端,Log 素材的信息则集中在中间较窄的区间。
04统一到一个工作色彩空间
一个项目里最常见的崩盘,是 Log 素材和直出素材各调各的,最后一看整片颜色不统一。解决办法是先统一空间,再统一风格。
所有片段先进入同一个工作色彩空间,确认白点、中灰和高光位置一致,然后在调整片段或组层级上挂同一条风格 LUT。
05收口:一条风格走全片
最后一步是把统一好的风格固定下来,让它作用于全片而不是逐条片段。
- 风格层放在组或调整片段上,便于统一修改,不要逐条片段手动挂
- 同一条 LUT 在不同素材上强度可以不同,但方向要一致
- 导出前把监视器切到 Rec.709 Gamma 2.4 再复核一遍,避免在看片软件里发现偏差
常见问题
Slog3 一定要用官方 LUT 吗?
不一定。色彩空间转换节点更灵活,尤其需要继续在宽色域里做二级时更推荐;官方 LUT 适合快速出片或交给不熟悉色彩管理的同事。
PP11 素材还能做二级吗?
可以,但可调范围比 Log 小。直出素材的高光已经压缩过,二级要避免大幅提亮,否则容易出现色带和噪点。